Распространено мнение, что главное при старте нового проекта — первый выпуск. Типа, ввяжемся, а там послушаем пользователей и проверим, верна ли гипотеза.
На самом же деле первый выпуск — как объявление о вступлении в игру. После него настоящая работа только начинается. Заявить о первом релизе, конечно, надо максимально красиво и громко, ведь шанс на хорошее первое впечатление только один. Но никаких серьезных ожиданий связывать с ним не надо ровно по той же причине, по которой нельзя делать выводы об игре просто по заявке на участие.
Если понимания дальнейших шагов нет, если при обсуждениях часто звучит «ну посмотрим, что скажут пользователи», то выпускаться рано. Не потому что продукт не готов, а потому что, скорее, нет понимания того, как все сложится.
Начинать игру надо только тогда, когда уже знаешь правила и понимаешь, что исход партии зависит далеко не от одного и даже не нескольких шагов.